最近迷上了魔方,查了一下关于魔方的数据。
数据1:一个3阶魔方有多少种变化?
数据2:任意的魔方只需26步就可以解开
根据以上的数据,可以看出4300多万兆的样式,最多只需要26步就可以从一个样式到另一个样式。这个数据让我想到了6西格玛的理论。世界上任意2个人都可以通过不超过6个人连接。
50亿=6步
4300万兆=26步
这期间是不是有某种联系,是不是一定数量级的东西,都会有通过有限的很少的几步就可以连接任意2个东西?数量级和渠道间的关系是什么?他们之间有什么规律?
前几天看到一本《引爆流行》,非常不错的一本书,讲到了关于流行发生的几个条件。给我印象很深的是其中的一个实验。实验者准备了100封给同一个人的信,然后把这100封信随意给了100个人,让他们把这封信给转交给离收信人最近的一个朋友,然后让他们的朋友再把这封信转交给离收信人更近的一个朋友。最后当100封信都交到了收信人手中的时候,可以看出一个非常有趣的结论。所有的信都只转交了4-5个人的就到了收信人的手里,其中80%以上的信都是通过3个人转交的,最多的一个人转交了37封。通过这个例子,作者得出了一个结论。在我们人群中间,某一类人会自动充当社会联络员的角色,他可以认识很多人,在他的周围很很大的一个人脉圈。如果我们画一个人类社会热点图,那么这些人会是圈最大最红的那些点。
如果把上面人类社会的结构看成是一种数学模型,那么这种模型是不是同样适合于魔方?或者更进一步说适合于互联网的结构?我们可以把baidu和google看成是整个网络体系中最大的那2个点。这样的模型是不是大数量级系统的共性?
如果是的话,在市场推广方面,会不会找到一些捷径?只需要研究那些作为热点的小众群体的特性,通过他们的传播就可以前面达到大众媒体的传播。
想到了一夜成名,为什么会一夜成名?他们成名的条件是不是正好就碰到了某一些关键的点?
结构---链接---渠道
结构中的元素---促成物

